Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 en donde se establecen los avances programáticos del curso.
2 es el lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos
3 son entornos informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de actividades de aprendizaje
4 como correo electrónico, video-enlaces y el chat, entre otros
5 en donde se ponen a disposición lecturas, videos, gráficas y todo tipo de materiales que se requieren para el curso
6 el cual describe los contenidos del curso
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