Pon las palabras (o conjuntos de palabras) en los huecos correctos pulsándolas, arrastrándolas o escribiéndolas, según lo haya establecido el autor del juego.
Cada vez que pulsas en el botón Comprobar, el juego comprueba si las palabras que has puesto son o no las correctas.
Cuando pulsas en el botón Comprobar y todas las palabras son correctas, el juego pasa a la siguiente página. Si no hay más páginas, el juego termina.
Si el autor ha establecido un número máximo de vidas, cada vez que pulses el botón de “Comprobar” y al menos uno de los huecos se haya rellenado de forma incorrecta, perderás una vida.
Si el autor ha establecido un tiempo máximo para completar una pantalla, cuando se acabe el tiempo el juego comprobará las casillas que habías rellenado y pasarás a la siguiente pantalla sin poder sumar la puntuación de los huecos que no han sido rellenados correctamente. En este caso, si el autor también ha establecido un número máximo de vidas, perderás una si hay algún hueco sin rellenar o si al menos uno de los huecos se ha rellenado de forma incorrecta desde la última vez que has pulsado en el botón de Comprobar.
El juego termina cuando pierdes todas la vidas, cuando se te acaba el tiempo en la última página o cuando pulsas el botón de Comprobar en la última página y todas las palabras que has puesto son correctas.
Los controles serán diferentes dependiendo de si el autor ha establecido el modo Interactivo o el modo Escribir.
En el modo Interactivo, pulsa en una palabra (o conjunto de palabras) del banco para ponerla en el hueco activo, o mantenla pulsada, arrástrala hasta el hueco que quieras y suéltala. Si ya hay una palabra en ese hueco, esa palabra va a desplazarse al banco.
Pulsa en una palabra que ya ha sido colocada en un hueco para llevarla de vuelta al banco. También puedes hacerlo si la mantienes pulsada, la arrastras hasta el banco y la sueltas.
Si quieres cambiar de hueco una palabra que ya ha sido colocada mantenla pulsada, arrástrala hasta ese otro hueco y suéltala. Si ya había una palabra en ese otro hueco, las dos palabras se van a intercambiar las posiciones.
Pulsa en un hueco vacío para convertirlo en el hueco activo.
En el modo Escribir, usa el teclado para rellenar el hueco con la palabra (o conjunto de palabras) correcta.
Pulsa en un hueco para desplazar el cursor a ese hueco. Si ya hay algo escrito, el cursor se situará en el espacio donde hayas pulsado.
Pulsa en el botón de Comprobar para que el juego compruebe si las palabras que has puesto son o no correctas.
Los controles serán diferentes dependiendo de si el autor ha establecido el modo Interactivo o el modo Escribir.
En el modo Interactivo, haz clic en una palabra (o conjunto de palabras) del banco para ponerla en el hueco activo, o mantén pulsado el botón, arrástrala hasta el hueco que quieras y suéltala. Si ya hay una palabra en ese hueco, la que ocupa el hueco va a desplazarse al banco.
Haz clic en una palabra que ya ha sido colocada en un hueco para llevarla de vuelta al banco. También puedes hacerlo si mantienes pulsado el botón, la arrastras hasta el banco y la sueltas.
Si quieres cambiar de hueco una palabra que ya ha sido colocada, mantenla pulsada con el botón principal, arrástrala hasta ese otro hueco y suéltala. Si ya había una palabra en ese otro hueco, las dos palabras se van a intercambiar las posiciones.
Haz clic en un hueco vacío para convertirlo en el hueco activo.
En el modo Escribir, usa el teclado para rellenar el hueco con la palabra (o conjunto de palabras) correcta.
Haz clic en un hueco para desplazar el cursor a ese hueco. Si ya hay algo escrito, el cursor se situará en el espacio donde hayas hecho clic.
Haz clic en el botón de Comprobar para que el juego compruebe si las palabras que has puesto son o no correctas.
Empiezas con 0 puntos y vas ganando hasta 100 en función de los huecos que rellenas correctamente al hacer clic en Comprobar, y de los intentos que necesitas para hacerlo.
Se divide la puntuación total por el número total de huecos que hay en el juego. Por ejemplo, si hay 10 huecos, cada hueco vale 10 puntos.
Si haces clic en Comprobar y hay un error en un hueco, en el próximo intento se dividirá a la mitad la puntuación máxima que podías sacar de ese hueco. En el segundo fallo en el mismo hueco, se dividirá por cuatro, y en el tercer fallo, la puntuación de ese hueco pasará a ser cero.
original_sound https://freesound.org/people/original_sound/
djpablochiriboga https://freesound.org/people/djpablochiriboga/sounds/365606/
Abacagi https://freesound.org/people/Abacagi/sounds/478057/
DrMinky https://freesound.org/people/DrMinky/sounds/166186/
JuanD20 https://freesound.org/people/JuanD20/sounds/392490/
SophronsineSoundDesign https://freesound.org/people/SophronsineSoundDesign/sounds/260846/
Leszek_Szary https://freesound.org/people/Leszek_Szary/sounds/146720/
suntemple https://freesound.org/people/suntemple/sounds/253172/
orginaljun https://freesound.org/people/orginaljun/sounds/153489/
elmasmalo1 https://freesound.org/people/elmasmalo1/sounds/350841/
soundmonster0 https://freesound.org/people/soundmonster0/sounds/533925/
xtrgamr https://freesound.org/people/xtrgamr/sounds/253546/
newlocknew https://freesound.org/people/newlocknew/sounds/515838/
Educaplay es una aportación de ADR Formación a la comunidad educativa.