Mettez les lettres en ordre avant de manquer de temps ou de vies.
Chaque fois que vous mettez une lettre dans une case incorrecte, vous perdez une vie, à moins que l'auteur ne les définisse comme infinies.
Si l'auteur s'est fixé un temps limité pour terminer chaque écran, une fois celui-ci terminé vous passerez à l'écran suivant sans pouvoir obtenir le score des cases non complétées. Lorsque cela se produit, vous perdrez également une vie si elles ne sont pas infinies.
Le jeu se termine lorsque vous perdez toutes les vies, lorsque vous ordonnez correctement les lettres sur le dernier écran ou lorsque vous manquez de temps sur le dernier écran.
Tapez sur n'importe quelle lettre pour la mettre dans la case active, en changeant les positions des lettres source et destination.
Appuyez et maintenez une lettre, faites-la glisser vers la case souhaitée et relâchez-la pour modifier les positions des lettres source et de destination.
Il est possible d'obtenir deux bonnes suppositions en même temps si vous placez correctement la lettre source et la lettre de destination dans le même mouvement.
Tapez les mots pour mettre les lettres dans leurs positions correctes, en changeant à chaque fois la lettre source pour la lettre de destination.
Il est possible d'obtenir deux bonnes suppositions en même temps si, lorsque vous appuyez sur une touche, vous placez correctement la lettre source et la lettre de destination.
Si vous tapez correctement les mots entiers, quel que soit l'emplacement de la zone active, le programme ignorera toutes les erreurs que vous pourriez commettre en le faisant.
Si vous préférez, vous pouvez également jouer en cliquant ou en glissant-déposant.
Cliquez sur une lettre pour la mettre dans la case active, en changeant la lettre source pour la lettre de destination.
Cliquez sur une lettre, maintenez le bouton enfoncé, faites-le glisser dans la case souhaitée et déposez-le pour changer la lettre source pour la lettre de destination.
Dans ces cas, il est également possible d'obtenir deux bonnes suppositions en même temps si vous placez correctement la lettre source et la lettre de destination dans le même mouvement.
Vous commencez avec 0 point et obtenez jusqu'à 100 selon le nombre de lettres que vous mettez au bon endroit et le nombre d'essais dont vous avez besoin pour le faire.
Si le jeu n'a qu'un seul écran, le score total est divisé par le nombre de cases. Par exemple, si vous n'avez qu'un écran avec 10 cases, chaque case vaut 10 points.
Si le jeu comporte plusieurs écrans, le score total est divisé par le nombre d'écrans (par exemple, 4 écrans, 25 points par écran), puis le score de chaque écran est divisé par le nombre de cases.
Si vous placez une lettre de manière incorrecte dans une case, le score que vous pouvez obtenir de cette case sera divisé par 2. Si cela se produit deux fois, le score de cette case est divisé par quatre. La troisième fois que cela se produit, le score de cette case sera zéro.
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