Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Tendencia de aprendizaje realizada a través de esta actividad
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3 Realidad en la que se incorporan elementos virtuales a un entorno real.
4 Realidad que involucra la relación y la interacción entre los objetos reales y virtuales.
5 Aprendizaje basado en el uso de dispositivos portátiles.
6 Herramienta utilizada en el curso como bitácora de viaje
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8 Silaba que se conoce como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender (En inglés)
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