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Ordenar letras

Ordenar Letras

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Opciones

  • Sonido
  • Objetivo

    Coloca las letras en orden antes de que se acaben el tiempo o las vidas.
    Cada vez que coloques una letra en una casilla incorrecta perderás una vida, a no ser que el autor del juego haya establecido que son infinitas.
    Si el autor ha establecido un tiempo máximo para completar una pantalla, cuando se acabe pasarás a la siguiente pantalla sin poder sumar la puntuación de las casillas no completadas. En este caso también perderás una vida si no son infinitas.
    El juego acaba cuando pierdes todas la vidas, cuando ordenas correctamente las letras de la última pantalla, o cuando se te acaba el tiempo en la última pantalla.

    Controles

    Móvil o Tableta

    Pulsa en cualquier letra para ponerla en la casilla activa, cambiando la letra de origen por la de destino y viceversa.
    Mantén pulsada una letra, arrástrala hasta la casilla que quieras y suéltala para cambiar la letra de origen por la de destino y viceversa.
    Es posible conseguir dos aciertos a la vez si en el mismo movimiento colocas correctamente la letra de origen y la de destino.

    Ordenador

    Escribe las palabras con el teclado para ir poniendo las letras en sus posiciones correctas, cambiando cada vez la letra de origen por la de destino y viceversa.
    Es posible conseguir dos aciertos a la vez si al pulsar una tecla colocas correctamente la letra de origen y la de destino.
    Si escribes las palabras enteras correctamente sin tener en cuenta dónde está la casilla activa, el programa ignorará los errores que pudieras cometer al hacerlo.
    Si lo prefieres, también puedes jugar haciendo clic o arrastrando y soltando.
    Haz clic en una letra para ponerla en la casilla activa, cambiando la letra de origen por la de destino y viceversa.
    Haz clic en una letra, mantén pulsado el botón, arrástrala hasta la casilla que quieras y suéltala para cambiar la letra de origen por la de destino y viceversa.
    En estos casos también es posible conseguir dos aciertos a la vez si en el mismo movimiento colocas correctamente la letra de origen y la de destino.

    Puntuación

    Empiezas con 0 puntos y vas ganando hasta 100 en función de las casillas que completes y de los intentos que necesites para hacerlo.
    Si sólo hay una pantalla, se divide la puntuación total por el número de casillas. Por ejemplo, si hay 10 casillas, cada casilla vale 10 puntos.
    Si hay más de una pantalla, primero se divide la puntuación por el número de pantallas (por ejemplo, si hay 4 pantallas, 25 puntos cada pantalla), y luego dentro de cada pantalla se divide la puntuación de esa pantalla por el número de casillas.
    Si cometes un error en una casilla, en el próximo intento se dividirá a la mitad la puntuación máxima que podías sacar en esa casilla. En el segundo fallo, se dividirá por cuatro, y en el tercer fallo, la puntuación de esa casilla pasará a ser cero.

    Créditos

    original_sound https://freesound.org/people/original_sound/

    djpablochiriboga https://freesound.org/people/djpablochiriboga/sounds/365606/

    Abacagi https://freesound.org/people/Abacagi/sounds/478057/

    DrMinky https://freesound.org/people/DrMinky/sounds/166186/

    JuanD20 https://freesound.org/people/JuanD20/sounds/392490/

    SophronsineSoundDesign https://freesound.org/people/SophronsineSoundDesign/sounds/260846/

    Leszek_Szary https://freesound.org/people/Leszek_Szary/sounds/146720/

    suntemple https://freesound.org/people/suntemple/sounds/253172/

    orginaljun https://freesound.org/people/orginaljun/sounds/153489/

    elmasmalo1 https://freesound.org/people/elmasmalo1/sounds/350841/

    soundmonster0 https://freesound.org/people/soundmonster0/sounds/533925/

    xtrgamr https://freesound.org/people/xtrgamr/sounds/253546/

    newlocknew https://freesound.org/people/newlocknew/sounds/515838/




    Educaplay es una aportación de ADR Formación a la comunidad educativa.

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