Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 proceso de transformación económica, social y tecnológica que se inició en la segunda mitad del siglo XVIII en el Reino Unido.
2 Sistema de comunicación a distancia que se realiza por medios eléctricos o electromagnéticos.
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4 Convertir a lenguaje máquina (en bits) cualquier tipo de información gráfica, de audio o vídeo.
5 Extinción de las plantas forestales de un terreno.
6 Facultad de la mente que permite aprender, entender, razonar, tomar decisiones y formarse una idea determinada de la realidad.
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8 ciencia que estudia el uso de la computación y sus aplicaciones.
9 Aplicación del conocimiento científico para la resolución de problemas y la ampliación de las capacidades humanas.
10 palabra que proviene del latín “humus” que significa tierra, y el sufijo “anus” indica procedencia de algo.
11 Cambio o transformación gradual de algo, como un estado, una circunstancia, una situación, unas ideas, etc.
12 Sistema organizado de relaciones que se establecen entre este conjunto de personas.
13 red de redes
14 libro es un clásico de la ciencia ficción; escrito por Isaac Asimov.
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