Crear actividad
Jugar Test
1. 
Determina cuándo se produce un evento.
A.
Editor
B.
Suscriptor
2. 
Determina qué operación se realiza en respuesta al evento desencadenado.
A.
Editor
B.
Suscriptor
C.
Publicador
3. 
Las buenas prácticas de programación dictan que se pueden provocar eventos que no tengan suscriptores.
A.
Verdadero
B.
Falso
4. 
¿Los eventos se pueden utilizar para sincronizar subprocesos?
A.
Verdadero
B.
Falso
5. 
¿Cuál es la clase base de la que heredan todos los tipos de eventos?
A.
EventHandler
B.
Event
C.
EventArgs
6. 
¿Un evento puede tener varios suscriptores?
A.
Verdadero
B.
Falso
7. 
¿Cuáles son los operadores utilizados para cancelar la suscripción a un evento?
A.
+=
B.
-=
C.
=>
8. 
¿Cuáles son los operadores utilizados para asociar el controlador de eventos al evento?
A.
-=
B.
+=
C.
+>
D.
=>