Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿Qué es Programación?
A.
Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema.
B.
Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
2. 
¿Qué es un objeto?
A.
Es una unidad que engloba en si mismo datos y procedimientos necesarios para el tratamiento de esos datos.
B.
Son variables que almacenan datos relacionados al estado de un objeto.
3. 
¿Qué es una clase?
A.
Es cualquier cosa, real o abstracta, a cerca de la cual almacenamos datos y los métodos que controlan dichos datos.
B.
Es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo.
4. 
¿Qué es una herencia?
A.
Es un mecanismo utilizado para alcanzar algunos de los objetivos en el desarrollo de software.
B.
Es la característica de los lenguajes de programación orientada a objetos en la que una clase puede heredar comportamientos y características de más de una superclase.