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Jugar Ordenar Letras
1. Son las compras que no terminan de realizarse
B N C R L N T R A D O E O I A O A D
2. un proyecto implementado por Google y otros socios, con el objetivo de mejorar la velocidad de carga de los sitios web en los smartphones.
I A E A M B T E O L E A L E C G R D S P C E
3. Es un tipo de memoria informática que almacena datos de los usuarios para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser servidos más rápidamente.
E C H A C
4. Códigos de autentificación que permiten confirmar que quién está enviando un formulario o completando una acción se trata de una persona y no de ningún sistema informático.
A H C C A T P
5. Se trata del último paso en el ecommerce, donde se completa el pedido con el registro los y se efectúa el pago. Es un paso crítico porque es donde se va a determinar si se realiza o no la conversión.
O T H E U K C C
6. Son todas las acciones de Marketing que se realizan utilizando como soporte el correo electrónico.
N - G T E K R M L E M I A A I
7. Uso de la teoría y mecánica del juego para mejorar los resultados de una tienda online, buscando así “enganchar” a los usuarios.
T O I A I A I C F G N M
8. Consiste en el conocimiento de la ubicación geográfica de usuarios/clientes para poder aprovechar esta información para ofrecer contenidos de una manera más segmentada.
I A Z G C I O N Ó L L A E C O
9. Enlace, hipervínculo. Sirven para saltar de una página a otra, a un archivo, video, etc.
N L K I
10. Cuando se tienen varias tiendas online conectadas al mismo backoffice, por ejemplo para vender en países diferentes.
T I E I T U M D A N L
11. (Hypertext Pre-processor) Es un lenguaje de programación libre multiplataforma interpretado y diseñado para la creación de páginas web dinámicas.
P P H
12. Persona que se encarga de la creación de una web así como de su mantenimiento.
S R M W B A E T E